누름 버튼은 버튼의 기능을 가진 그래픽 개체입니다.

Methods
리턴 값
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함 수
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설 명
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setText( text )
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버튼의 문자열을 변경합니다.
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int
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getFlat()
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버튼 모양의 상태를 얻어옵니다.
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setFlat( value )
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버튼의 모양을 Flat으로 설정합니다.
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setText( text:문자열 )
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setText는 버튼에 표시된 문자열을 text로 변경합니다.
예)
# 푸시버튼 개체를 얻어옵니다.
obj = canvas.getObject('PushButton');
# 버튼의 글자를 확인으로 변경합니다.
obj.setText('확인');
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setFlat( value:숫자 )
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setFlat은 버튼의 모양을 변경합니다.
- value 0 은 기본 버튼 모양입니다.
- value 1 은 버튼의 외형이 보이지 않고 버튼 클릭시에만 나타납니다.
예)
# 푸시버튼 개체를 얻어옵니다.
obj = canvas.getObject('PushButton');
obj.setFlat( 0 );
obj.setFlat( 1 );
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int getFlat()
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getFlat은 버튼의 모양의 상태값을 결과값으로 얻어옵니다.
- 결과값은 0, 1(False, True) 입니다.
- 결과값 0(False) 은 기본 버튼 모양입니다.
- 결과값 1(True) 은 버튼의 외형이 보이지 않고 버튼 클릭시에만 나타납니다.
예)
# 푸시 버튼 개체를 얻어옵니다.
obj = canvas.getObject('PushButton');
# 모양을 기본값(0)으로 설정합니다.
obj.setFlat( 0 );
# 버튼 모양값을 a에 입력합니다.
a = obj.getFlat( );
# 모양을 외형없음(1)으로 설정합니다.
obj.setFlat( 1 );
# 버튼 모양값을 b에 입력합니다.
b = obj.getFlat( );
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